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乙女ゲー中心の気ままなゲームプレイ記録です。ネタバレにはご注意ください。

2026

0506
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2006

0723
終わった………終わりましたー!! 本日ようやくEDを迎えました。
長かった〜〜〜! 62時間くらいかかっています(時折数時電源入れたままで放置していることもあったから、実際にはもう少し短いかな)。大体2ヵ月半くらい。

やり残しはいっぱいありますよ。サブイベントとか、はぐれ珠とか、基本的な筆技13種はストーリー上手に入りますが、そこから派生している(二式とか三式)で手に入れていないのもあるし、骨董品も全部揃っていないし、意外と頑張って宝箱とか探して開けていたような気がするんだけど、まだまだでしたよ………。

クライマックスに登場したウシワカは相変わらず肝心なところで役に立ちませんが、アマテラスにとって重要なスタンスだったことに驚いた。じゃあなんでこれまで何度か戦ったのか。ごめん、アマテラスほど簡単には信用できなかったよ。

ラスボスに至る全ての戦闘は時間はかかっても、苦労はしませんでした(時間がかかるのはいつものことなので、苦労という感じはしないんです)。むしろ苦労するのはダンジョンの中で、筆技を巧みに使っていかなければならないんですが、これが使いこなすまでが苦労の連続。上手いこと筆技を使うように計算されて作られているから、良くできているゲームなんですけど、不器用な人にはなかなか………。ほとんど偶然と力業で乗り越えてきましたよ。
筆技というのは面白いんだけど。とにかく慣れですね。最初苦手だった花火も途中からは楽々描くことが出来るようになっていたし。

そういえばイッスンの故郷でなんとか婆さんに落款を作って貰えることになるんだけど、これは結局どこで手に入れられるのか? と思っていたらEDテロップ後なんですねぇ………。物語には何ら関係なかった………。そんなことならもっと考えたのに。だって、「犬」って描いたんだもん………。

2周目に入りやすい終わり方でしたが(データ引き継ぎとか)、もういいかも………。2周目だからさくさく進めるかもしれませんが、ダンジョンの中では苦労しそうなのが簡単に想像できるので。
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2006

0717
大神。少しずつやってはいますが、週に1度、しかも数時間だけという状態。技が増えるのは楽しいことなのだと思いますが、それを使いこなせなければただストレスが溜まるだけ………という状況に陥っています。

ジャンプ、下手なんだよ!(八つ当たり)

少しここに書くのをさぼっていた間に、わりかしストーリーとしては進んでいるんじゃないかと。
鬼ヶ島をクリアして、ナカツクニをうろうろして、今いるのはイリワク神殿の中。カムイ〜ヨシペタイ〜ポンコタン〜ヨシタペイ奥地〜100年前の神木村〜100年前の十六夜の祠と過ぎてきたので。
もう、早くEDが見たいです。サブイベントがもうどうでもよくなってきました。2周目3周目とか無理です。

筆技も13種類全て揃いました。
一番好きなのはやっぱ桜花ですね。
逆に一番嫌いなのが壁足。ジャンプも苦手なのにそんなに上手いこと壁ジャンプができるかっつー………。
イリワク神殿ではここで詰まっているのですねー………。上手くいかなすぎて、今日のプレイは止めた。
火を背負った蜘蛛の背中を飛び移って上に登っていくのはいいんだけど、失敗すると落下。で、落ちたところからのやり直しになるんだけど。
何回かやってると、その蜘蛛が出現しなくなることが。
最初はあんまりにも私のやり直し回数が多いので、ゲームオーバー的なことになったのかと思っていましたが、どうやら違うようで。
ちゃんと(?)進んでいるのに、にっちもさっちもいかなくなる、というのはバグではないかと。
これに2回もやられちゃったら、やる気なくしますよね。ね、ね?


それにしても戦闘が面倒くさいので避けていたら、お金が足りなくなりました。
お金を投げ入れて新しい技を覚えることも出来ません。
大金落ちてないかな、どっかに。
骨董品売ったって高値の物は手に入りにくいんだって。
なんだかなぁ。結局世の中金ですかー………と変な感想を抱きつつ。
また次回。

2006

0626
自分メモです。こんなちょこちょこのせんでもいいと思うけど。
※()の中は今現在の取得数/総数
※その後のリストは未取得の内容物

BGM(31/31)

主人公の演奏曲(50/51)
ロマンス第1番 解釈C

ライバルの演奏曲(75/78)
間奏曲
セレナード
クラリネット・ポルカ

合奏(54/54)

想い出の場面(75/107)
月森(6/12)
土浦(7/12)
志水(6/12)
火原(12/12)
柚木(7/12)
冬海(5/8)
天羽(4/6)
王崎(7/10)
金澤(8/10)
★ストーリー(13/13)
※「音色にいたるドア」は各キャラクター内に含む

想い出の記憶(15/16)
珠玉の時間

想い出のひととき(28/39)
★想い出の演奏において、主人公の楽曲が全て(51種類)選べる/男性の誰かと恋愛エンディングを迎えたことがある
★想い出の演奏において、主人公の清麗の楽曲が全て(17種類)選べる
★想い出の時間において、月森のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、土浦のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、志水のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、火原のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、柚木のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、冬海のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、天羽のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、金澤のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、王崎のイベントがすべて以上選べる

想い出の時間(433/541)
★主人公(31/31)

月森(52/67)
・サブ1A ・サブ2B ・メイン2D ・メイン3A ・メイン3B ・メイン3D ・サブ3D ・メイン4A ・メイン4B ・メイン4C ・サブ4C ・サブ4D ・メイン4E ・趣味(1) ・エンディング(1)

土浦(51/65)
・出会い(1) ・サブ1A ・メイン1C ・サブ1C ・サブ1C ・サブ2D ・メイン3D ・メイン4A ・サブ4A ・メイン4B ・メイン4E ・趣味(2) ・エンディング(1)

志水(40/62)
・メイン1B ・サブ1B ・サブ1C ・メイン2A ・メイン2B ・メイン2D ・サブ2D ・サブ2D ・サブ2D ・メイン3A ・サブ3A ・メイン3B ・サブ3B ・メイン3D ・メイン4A ・メイン4B ・メイン4C ・サブ4C ・メイン4E ・趣味(2) ・エンディング(1)

火原(60/64)
・サブ2D ・サブ4D ・サブ4D ・趣味(1)

柚木(45/63)
・メイン1C ・メイン2B ・サブ2B ・サブ2B ・サブ3C ・サブ3C ・メイン3D ・メイン4A ・サブ4A ・メイン4B ・サブ4D ・サブ4D ・メイン4E ・趣味(3) ・エンディング(1)

冬海(43/56)
・出会い(1) ・メイン2C ・サブ3A ・サブ3A ・メイン3D ・サブ3D ・メイン4A ・メイン4B ・メイン4D ・サブ4D ・サブ4D ・趣味(2)

天羽(30/34)
・メイン3C ・メイン4B ・メイン4C ・趣味(1)

金澤(39/48)
・メイン1B ・サブ1B ・サブ2B ・メイン2C ・サブ2C ・メイン3C ・メイン4C ・サブ4C ・趣味(1)

王崎(42/51)
・サブ1A ・サブ2A ・メイン2C ・メイン4A ・サブ4A ・メイン4C ・サブ4C ・趣味(2)

2006

0626
金やん、珠玉ED!
ようやくコンクール最中に告白できるイベント、またの名をコンクール参加者総スカンイベントを見ることが出来ました。告白するかしないかの選択は出来るので、何も告白しなくてもいいのですが(別に失敗にはならない)告白されたあとの金やんの反応が見たいので、告白します。脱兎ごとく言い逃げだからね〜。この場合、香穂子のほうが立場強いよね。強気。
あとは、コンクール中に告白できるの金やんだけだから、こういうイベントは逃したくないってだけだけど。でも、総スカンをくらってそっけなくされるとそれはそれで寂しいのです(女の子達だけは今までどおりに接してくれるけど)。火原には特に。火原なので、あんまり冷たいことは言わないんだけどさ………。土浦のは結構きっつい。
けどさ! みんな心が狭いよ! 教師に告白しただけでその仕打ち………。逆を考えれば、みんな香穂子にラブだったってことになるのかな。リリの言葉を解釈すればそういうことになるよね。それに、総スカンでも合奏だけはそのまま出来るんだってことは、それなりに香穂子の音は認めていて、一緒に演奏するのはやぶさかではないってところかな。

ということで、なにげにあっさり二つのEDを見てしまった金やんなのでした。

2006

0625
自分メモです。
※()の中は今現在の取得数/総数
※その後のリストは未取得の内容物

BGM(31/31
金澤の特別テーマ

主人公の演奏曲(50/51
優しい愛の歌 解釈A
遙かなる時空の中で 解釈A
シチリアーノ 解釈A
ロマンス第1番 解釈C
ハンガリー舞曲集第2番 解釈B

ライバルの演奏曲(75/78)
間奏曲
セレナード
クラリネット・ポルカ

合奏(54/54)

想い出の場面(73/107
月森(6/12
土浦(7/12)
志水(6/12)
火原(12/12)
柚木(7/12)
冬海(5/8)
天羽(4/6)
王崎(7/10)
金澤(6/10
★ストーリー(13/13
※「音色にいたるドア」は各キャラクター内に含む

想い出の記憶(14/16
音色を追いかけて
珠玉の時間

想い出のひととき(28/39
★想い出の演奏において、主人公の楽曲が全て(51種類)選べる/男性の誰かと恋愛エンディングを迎えたことがある
★柚木・金澤のエンディングを迎えたことがある/総合順位が3位以上になったことがある
★想い出の演奏において、主人公の清麗の楽曲が全て(17種類)選べる
★想い出の演奏において、主人公の愁情の楽曲が全て(17種類)選べる
★想い出の演奏において、BGMがすべて(31種類)選べる
★想い出の時間において、金澤のイベントが半分以上選べる
★想い出の時間において、月森のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、土浦のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、志水のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、火原のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、柚木のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、冬海のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、天羽のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、金澤のイベントがすべて以上選べる
★想い出の時間において、王崎のイベントがすべて以上選べる

想い出の時間(432/541
★主人公(31/31)

月森(52/67
・サブ1A ・サブ1C ・サブ2B ・メイン2D ・メイン3A ・メイン3B ・メイン3D ・サブ3D ・メイン4A ・メイン4B ・メイン4C ・サブ4C ・サブ4D ・メイン4E ・趣味(1) ・エンディング(1)

土浦(51/65)
・出会い(1) ・サブ1A ・メイン1C ・サブ1C ・サブ1C ・サブ2D ・メイン3D ・メイン4A ・サブ4A ・メイン4B ・メイン4E ・趣味(2) ・エンディング(1)

志水(40/62)
・メイン1B ・サブ1B ・サブ1C ・メイン2A ・メイン2B ・メイン2D ・サブ2D ・サブ2D ・サブ2D ・メイン3A ・サブ3A ・メイン3B ・サブ3B ・メイン3D ・メイン4A ・メイン4B ・メイン4C ・サブ4C ・メイン4E ・趣味(2) ・エンディング(1)

火原(60/64)
・サブ2D ・サブ4D ・サブ4D ・趣味(1)

柚木(45/63)
・メイン1C ・メイン2B ・サブ2B ・サブ2B ・サブ3C ・サブ3C ・メイン3D ・メイン4A ・サブ4A ・メイン4B ・サブ4D ・サブ4D ・メイン4E ・趣味(3) ・エンディング(1)

冬海(43/56)
・出会い(1) ・メイン2C ・サブ3A ・サブ3A ・メイン3D ・サブ3D ・メイン4A ・メイン4B ・メイン4D ・サブ4D ・サブ4D ・趣味(2)

天羽(30/34)
・メイン3C ・メイン4B ・メイン4C ・趣味(1)

金澤(38/48
・メイン1A ・サブ1A ・メイン1B ・サブ1B ・メイン2A ・サブ2A ・メイン2B ・サブ2B ・メイン2C ・サブ2C ・メイン3A ・サブ3A ・メイン3B ・サブ3B ・メイン3C ・メイン4A ・メイン4B ・サブ4B ・サブ4B ・メイン4C ・サブ4C ・メイン4D ・趣味(1) ・世界観(1) ・エンディング(1)

王崎(42/51)
・サブ1A ・サブ2A ・メイン2C ・メイン4A ・サブ4A ・メイン4C ・サブ4C ・趣味(2)

2006

0625
ううう………。珠玉目指してまっしぐらだったのに、最終セレクションになって街EDルートに入っちゃいましたよ………。ちょっと小ずるいけど、最終セレクションからやり直して、珠玉を見ようと思います。

でも、この街EDルートが結構好きです。金やんの過去については「何かあったのね………」くらいしかわかりませんが、教師と生徒の恋愛やっているっぽくて(ぽくて、っていうかそうなんだけど)。立場が云々というところとかもろに。めっさ、香穂子を意識している金やんが素敵。楽しかった〜♪

あとは金やんは猫ルートがありますな。

これで、柚木&金澤おまけイベントを見ることが出来たんですが。
この二人、面白い! どっちもどっちだよ、あんたたち。腹の探り合いというか、一癖も二癖もあるもの同士でさ。このコンビは新鮮だね。
おまけはこういう普段は見られないコンビの面白さがあって楽しいですね。漫画はともかくとしても、ゲーム内ってそれほど主人公以外の参加者同士の絡みってないから(同級生コンビのはありますが)、余計に面白いのかも。

ちなみに愁情系の曲コンプで見られるおまけ。
火原のところ。火原が土浦の後に「おれも言う!」っておめでとうって言葉が続くんだけど。
「おれも言う!」って………。
可愛いよ、火原! その文言が可愛いよ。
(火原ならなんだっていいんだろう、あんた)

2006

0624
良かった。鬼ヶ島が無くなっても、竜宮城にも行けそうだし、まだまだいろいろ回って遊べそう。またしばらくはサブイベントこなしかな。

しかし、前回のプレイの時からそうですが、行程の途中で生死が切っても切り離せないものになってきましたね………。
ヤマタノオロチと対決するまでは誰も亡くなることなんてなかったし。スサノオだって何度も死んだっておかしくない目に遭いながら無事で乗り越えてきたんだし。
だけど、既に身体を乗っ取られていたボイン姉とか、ヒミコ姉とか………。鬼ヶ島でも否応なく追いかけっこをしてくれたかみっぺらの最期は、無性に悲しいものが………。
こういうゲームにはつきもののこととはいえ、こういうことがあるからこそゲームに深みが増すのかも知れないとはいえ………。


ところで!
釣りの裏技を入手しました!(ネットの海へ潜って)
ありがとう〜〜〜(>_<)
めっちゃめちゃ釣りが楽になったよ! カジキマグロだって簡単に釣れちゃったよ!!
力ゲージ(顔マークがあるほう)の緑ゾーンの真ん中当たりまで一気に持っていくと、あとは素早くスティックを左右に動かしているだけでいいんだって。
それだけのことで、体力も使わずに大物が釣れる! 素晴らしい!!
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女性
自己紹介:
本、CD、ビーズ、寝ることなど、好きなものが多すぎるOL。
でもおかげでかなり幸せ。
ゲームはあちこち手を出しつつ、コンプしたのは少ないかもというへたれゲーマー。
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