忍者ブログ
乙女ゲー中心の気ままなゲームプレイ記録です。ネタバレにはご注意ください。

2024

0427
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2022

0824
ディスガイア6が完全に作業ゲーで、それならアプリで充分じゃ? という気持ちになってしまったので、DLしていたアトリエシリーズからロロナを始めました。
ポヤポヤした主人公でいろいろ不安ですが、昔ながら(?)のアトリエで懐かしい気持ちです。
久しぶりに課題があって期限がある展開なのでドキドキします。ライザは期限がなかったので(時間軸については考えてはならぬ作り)のんびり好きなだけ錬金出来てたんだけど、あんまり極められないまま1周目は行きそうだな~と思いつつ進めてます。
ゲームヘタだから、1周目は最大の課題をこなすだけで終わりそう。
何しろ1期目はサブクエ全部できなかったし………これくらは最初のレベルで出来ていないといけないんだろうなぁとは思うんだけど、材料が圧倒的に足らなかった。
レシピはあるのに、材料がないばっかりに作れないものが多し!
買えばいいんだけど、最初は元手もあんまりないからねぇ。
そうなると採取してこないといけない。
エリアに少ししかない材料を容量の小さいカゴにせっせと詰めてアトリエに持ち帰り、また採取に向かう、の繰り返し。
あんまりそれやってると調合の時間を削られるしね。
1回、課題大丈夫か? って心配されたりした。
戦闘自体は楽でいいんだけどね。
採取はライザのほうが楽しかったなーと思います。
でもこれがアトリエだ、とも思う。もともとこういうのだった。
とりあえず1周終わるまではちみちみ進めて行こうと思います。
PR

2022

0817
ライザ2を終えたので(1周ですが)、次のゲームを始めました。
魔界戦記ディスガイア6。
ナンバリングがあるからわかりやすいですが、シリーズ作品で、6は最新作にあたります。
1~5はDLして所持してますが、まだ遊んでいません。
でもディスガイア自体には馴染みがあります。
スマホゲームで毎日やっているからです! 2年はやってる(続いてるほう)。
なので、システムとか用語とかを改めて勉強することなく、感覚で遊んでいけます。

SRPG自体は好きなので、ディスガイアは設定こそ特殊ですが、基本単純に楽しめます。
他のSRPGよりもガンガンレベルが上がるので(それが醍醐味の1つかと)、それも楽しい。
そして、6が出るより先にアプリがスタートしていたからかもしれませんが、アプリで活用しているシステムも取り入れてあります。
それは、オート周回。
一個の戦闘を自動で周回してくれるなんて、これまであったんでしょうか。あっても私が知らないだけってことかもしれませんが、コンシューマーでそうなっているのはちょっとびっくり。
アプリは頑張れば無料でも遊べるこのですが、コンシューマーはソフトを買わなきゃならないわけで、その分自分が頑張らなければ、努力しなければゲーム代が報われない! という(勝手な)思い込みがあるので、オートで楽させては貰えるけど、ちょっとだけ違和感を持たなかったわけでもない………。
でも、楽なので、使わせて貰う~。
宝箱もオートで回収してくれたらいいんだけどね(^_^;)
しかし、オートを使わないと、戦闘マップが広すぎてちまちまと一人一人動かすのが面倒だし、最大6人のチームになるので、人が多いのも面倒。
………そんなに面倒ならやらなきゃいいんじゃないの? と思わないでもないけど、単純にレベルアップ出来るのは楽しいんだもの。
というわけで、オート戦闘しながら遠慮無くレベルを上げ、その間、スマホでディスガイアを遊んでいたりするということも起こってます。

さて、ゾンビの主人公が因縁のある破壊神を倒すというのが大筋の流れのようですね。
ゾンビなので何度も復活してしまい、復活する度に強くなる、みたいな設定。
最早レベル上げを楽しむがための設定にしか見えない………。
展開を楽しむよりは、そっちに重きを置いてしまいそう。特に私、そういうのが楽しいタイプなので。

でも、せっかくのコンシューマーゲームの楽しみ方がそれでいいんでしょうか?

2022

0816
1周してきました。
とりあえず、冒険に関しては取りこぼしなし。
錬金術に関しては極められてないけど、やっぱり2周目は厳しいかなぁ。
戦闘が面倒くさい………オートはないのか、と途中で探そうとしてしまったくらいですし。
武器とかアイテムとかは引き継げるにしても、レベルは1からのようだし。
あ、でも今回レベルMAX(100)まで行けたんだった。
そういう意味ではレベル上げはそんなに苦労しなかったかな。

さて、今回はフィーと名付けた不思議な生き物の正体を探りつつ、いくつかの遺跡を巡るという物語。
近場に遺跡多すぎとは思うけど、まぁそこはいいでしょう。
遺跡は異界の穴を塞いでおくための装置だったという、なかなかのスケールの話でした。

遺跡の奥にあるクリスタルが宿す魔力?を浴びると元気になるフィー。
え? もうそれなんかヤバない? 魔力浴びて元気になったら………それってラスボスにならない?
という懸念を抱きながら進めましたが、フィーはフィーのままでラスボスすることなく、去って行きました。ちょっとホッとしました。単に異界の生き物だったというだけで。
なお、そのフィーは卵から生まれてきたんだけど、その卵を島のお偉いさん(ボオスの父)が持ってたそもそもが謎ですが。

採取と錬金は楽しかったですよ。使いこなせてなかったけど。
錬金出来なかったものがあるから、そこは心残りですが、そのためにもう1周しようとは思わないかな。何しろ戦闘が面倒くさいので。あんまり取れない(というかどこで取れるかわからない)材料求めてウロウロするのはな~。
3Dなのが苦手だからウロウロしたくなくなる一因でもある。
視点が定まらないというか、振り回されて見づらいなと思うことがちょくちょくあるのがちょっとストレスだったしな。自分の操作の悪さで、だったらもうどうしようもないし。

ので、1周で終えたいと思います。

最後に1つだけ。
前作では敵対してたボオス(最後に和解してましたが)と今後どうにかなっちゃうんじゃないかしらライザ、と思わせる展開はツボでした。
………3あるのかな。

2022

0718
2020年12月に発売になっていて購入していたライザ2、ようやく始めました。
思ったより寝かせてた。

ライザ1もなんだかんだでやっとこ1周終えただけで、あんまりやりこんでないんだけど。
アトリエなんで調合もあるけど、冒険のほうがメインっぽい作りなので、なかなか周回が辛いゲームではあります。
RPGは余程じゃないと周回しようと思わないので………時間もかかるし、ストーリーは1本道で結末がわかっている状態で2周目に行こうなんて思うのは、余程面白いとかハマらないとね。
そういう意味ではライザ1はドハマリすることなかったと言えるんだけど、1やったからには2やらないと、という変なコレクター魂が発揮されたんですよね。
アトリエシリーズ自体は好きだし。
でも、私はひたすら錬金してるのが好き………。

とはいえ、始めたからにはなんとかEDを迎えたいと思っています。
気になることがあったらここに更新していこうかな。
そういって、アトリエシリーズはほぼ記録残してないですけどね。
ライザ1も一個もこのブログには書いてなかった。

2022

0305
ハルと八木沢を構ってました。
ハルの時には七海も構ました。
しかし、八木沢の通常EDへの分岐がわからない………。七海も。
あ、違う! そもそもないんだ! 少なくとも八木沢は! スチルも少ないしなぁ………。差分もないし。
なんか、八木沢が不憫になってきた………。


以下はメモ。


★小日向かなで
アルバム……6/17
イベント……52/54(47、54)
★如月響也
アルバム……8/9
イベント……28/29(16)
★如月律
アルバム……8/10
イベント……27/27
★榊大地
アルバム……7/9
イベント……22/22
★水嶋悠人
アルバム……5/8
イベント……27/27
★八木沢雪広
アルバム……5/6
イベント……20/20
★火積司郎
アルバム……5/8
イベント……16/19(16、17、18)
★水嶋新
アルバム……9/12
イベント……16/20(15、16、17、18)
★東金千秋
アルバム……10/10
イベント……18/18
★土岐蓬生
アルバム……4/7
イベント……9/12(9、10、11)
★冥加玲士
アルバム……8/11
イベント……19/22(19、20、21)
★天宮静
アルバム……7/8
イベント……20/22(20、21)
★七海宗介
アルバム……5/7
イベント……13/17(10、14、15、16)

★スペシャル……23/23

★音楽……18/18


今、難易度ふつうでほぼ一人を構う状態なんですけど、さすがに余力がありすぎてきました。
プレゼントも途中からいらなくなるし。
ファイナル直前にはBPが余りまくるんですけど、最早練習道具にもいらないし。これ、次回に持ち越したいよ………勿体ない。持ち越したところで、次も持て余すのかも知れないけど。
次は難しいでやってみようかなぁ………火積だけ狙いだし。
プレゼントはいいんだけど、序盤で練習道具が余り買えないのはツライかな………ドーピング必須でやってるし。

2022

0228
2周、一気に終わりました。
基本的に一人ずつ構っているし、ほぼイベント回収が目的なのでさくさく進んでます。
今回の2周は律と大地を構ってました。
ついでに、冥加とか新とか土岐の通常EDを見ようと、ちょっかい出しましたけど。
冥加と土岐の通常EDの見方がわからない~~~。
新はわかった! 告白されてすぐにOKしなきゃいいんだよ。
そういえば、大地の珠玉と通常の違いがよくわからないな………。
大地だけは通常を真っ先に見ていたので、珠玉EDを迎えるのが楽だったんだけど。
いや、楽って言っても大地の場合、親密度がイベントの鍵なので、結局ギリギリになり、バタバタとリロードを繰り返しましたが(=_=)
珠玉と通常のEDがわかりやすいのは響也と律ですね。攻略のヒントで示されているから。


以下はメモ。

★小日向かなで
アルバム……6/17
イベント……50/54(8、20、47、54)
★如月響也
アルバム……8/9
イベント……28/29(16)
★如月律
アルバム……8/10
イベント……27/27
★榊大地
アルバム……7/9
イベント……22/22
★水嶋悠人
アルバム……5/8
イベント……21/27(7、16、20、21、22、23)
★八木沢雪広
アルバム……4/6
イベント……15/20(11、16、17、18、19)
★火積司郎
アルバム……5/8
イベント……16/19(16、17、18)
★水嶋新
アルバム……9/12
イベント……16/20(15、16、17、18)
★東金千秋
アルバム……10/10
イベント……18/18
★土岐蓬生
アルバム……4/7
イベント……9/12(9、10、11)
★冥加玲士
アルバム……8/11
イベント……19/22(19、20、21)
★天宮静
アルバム……7/8
イベント……20/22(20、21)
★七海宗介
アルバム……5/7
イベント……13/17(10、14、15、16)

★スペシャル……23/23

★音楽……18/18


スペシャルも習得完了。まだ一部しか見てないですけども。
東金はスペシャルも見終わったので、コンプ。
律と大地もスペシャルさえ見たらコンプ出来そうです。
尚、響也は前回も引っかかった16のイベントが開かないことにはどうにもなりません。
前回は攻略サイトを見て終わらせたんだけど、その時の記憶が一切ない………。

2022

0223
5周目、響也メイン、EDを見ていない土岐とのEDを目指して、難易度ふつうで臨みました。
さすがに途中までは一人だけを構うわけで、余裕で親密度を上げて、これまで何度も失敗していたセミファイナルを迎えたんですけどね。
アンサンブルを作るのに現を抜かしていたら、同じところで失敗しました(=_=)
ので、セミファイナルの1週間前からやり直しまして、なんとか無事EDを迎えましたよ。
響也珠玉ED、土岐珠玉EDです。
響也の通常EDはファイナルでマエストロフィールドを使わなきゃいいだけなので、ファイナル前のデータを使ってマエストロフィールドを我慢して終えてみようかなと思っています。
そういえば、響也って親密度レベルに水色音符が出るけど、このまま水色でEDを迎えるとかはないですよね………これ、なんか意味あるのかな? ここでイベントを進めなければ(フラグ折る以外で)なんか違うイベントを見られるんでしょうか?


さて、以下はメモです。

★小日向かなで
アルバム……5/17
イベント……49/54(8、20、47、53、54)
★如月響也
アルバム……7/9
イベント……27/29(16、28)
★如月律
アルバム……6/10
イベント……24/27(13、20、21)
★榊大地
アルバム……7/9
イベント……20/22(16、22)
★水嶋悠人
アルバム……5/8
イベント……21/27(7、16、20、21、22、23)
★八木沢雪広
アルバム……4/6
イベント……15/20(11、16、17、18、19)
★火積司郎
アルバム……5/8
イベント……16/19(16、17、18)
★水嶋新
アルバム……8/12
イベント……15/20(15、16、17、18、19)
★東金千秋
アルバム……9/10
イベント……18/18
★土岐蓬生
アルバム……4/7
イベント……9/12(9、10、11)
★冥加玲士
アルバム……8/11
イベント……18/22(17、19、20、21)
★天宮静
アルバム……7/8
イベント……20/22(20、21)
★七海宗介
アルバム……5/7
イベント……13/17(10、14、15、16)

★スペシャル……19/23(6、9、21、23)

★音楽……18/18

音楽はコンプしました~。
次からは好きな曲を好きなように弾いちゃおうっと!
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
最新CM
[10/01 PON]
[09/26 PON]
[09/07 PON]
[09/08 PON]
[08/27 PON]
[08/12 PON]
[08/05 PON]
[06/19 PON]
[06/11 PON]
[06/10 PON]
カテゴリー
アーカイブ
プロフィール
HN:
アヤ
HP:
性別:
女性
自己紹介:
本、CD、ビーズ、寝ることなど、好きなものが多すぎるOL。
でもおかげでかなり幸せ。
ゲームはあちこち手を出しつつ、コンプしたのは少ないかもというへたれゲーマー。
ブログ内検索
バーコード
アクセス解析
忍者ブログ [PR]
* Template by TMP