乙女ゲー中心の気ままなゲームプレイ記録です。ネタバレにはご注意ください。
2007
もう何回リトライしたか解りません。ミクトランイグゼシブを倒したときの喜びはスタンたち以上のものがあったと豪語できます!
結局あのあと、言ったとおりにセーブデータからリロードして地上に降りて(ラディスロウを吹っ飛ばした後の穴から降りられた)、フードサックも満タン、アイテムもフル装備でバッチシ!
だけど、それでも何回リトライしただろうか………数えてないからわからんのですが。本当に途中で投げ出したくなったことか。
ちなみに最後はソーディアンチームということで、スタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウの4人で闘ったわけですが、フィリアがもーねー………弱いんだよ。レベルは70あるのに、めちゃくちゃ打たれ弱いんだもん。HPがやばいところになると「どうしましょう………」とか言うんだよ! どうしましょうじゃないよ、何とかしろよ! って思ってしまったよ。ルーティに蘇生して貰うと「お手数をおかけいたしました」って言うかな。それも聞き飽きた。結局最終戦ではあんまり役に立っていなかったので、武器で攻撃力のある人が良かったのかも。晶術は最高だけど、最後の戦いではあんまり使う暇がなかった。ともかく抑えてくれればいいし。
ここでは関係ないけど、ベルセリウムを探しにジャンクランドのトラッシュマウンテンに潜ったときのフィリアは鬼気迫るものがありました。大技連発ですよ。爽快でした。しかもその時のショットも顔が怖かったし(^_^;) あれくらい最終戦でもやってくれれば良かったのになー。
最終戦で気をつけたことはともかくスタンを戦闘不能にしないこと。せっかく大技使えるまでゲージをためてるのに、戦闘不能になったら0になってしまうからね。何度もそれでやり直しさせられた。この大技がなきゃ勝てないのよ、ホントに。都合3回食らわせてようやっとだからね。それもギリギリまでミクトランイグゼシブのHP削って。3回目はスタンの頭から血が流れているショットが出て壮絶でした。これが決まったときにはやれやれという思いが真っ先に浮かびましたわ。ちなみにスタンを最後まで温存させておくために、私、スタンは参戦させず、ひたすらアイテムでの回復役をやらせてました。あと、ミクトランイグゼシブは火に弱いので(変身後弱い属性が変わるのが面白い)簡単な火の晶術使わせてました。遠くからダメージ。しかし、しまいにゃやっぱりアイテムが足りなくなったんだけど、どうにかこうにか乗り越えられた………。HP回復アイテムがなくなったのちは、わざとパーティーメンバーを戦闘不能にしてライフボトル使ってたよ。回復の優先順位はルーティ→ウッドロウ→フィリア。………フィリアはこんなんだからあまり活躍しなかったのか、もしや?
ミクトランを倒した後のことは知っていたにもかかわらず涙なしでは見られませんでした。ボロボロ泣いていましたよ。切羽詰まってる割に悠長だよな、この人たちとか思いながら。
エンディングはほのぼのと。
そういえば、PS2版ではスタンとルーティのその後がはっきりと描かれましたね。PS版の時は多分一緒になったんだろうなー、という希望込みの想像が出来るくらいだったのですが。さすがにTOD2で結婚しちゃって子どもがいるもんね。そう持っていかない方がおかしいか。
そういえば、リオンとも1回しか闘わなかったなー。これもTOD2の為かな。PS版の時は死んだはずのリオンが復活してきて「魔人闇」とか使われて苦労した戦闘があったんだよね。なくてほっとしましたが。
そんなこんなでようやく終了。
12月はあんまりやっていなくて、年明けてから根詰めてやったから結構時間かかってるね。プレイ時間自体は57時間くらいでしたが。
2周目の要素もあるし、いろいろ取りこぼしもあるけど、またあれを一からやるのかと思うとそれはそれで辛いので(好きなんだけどさー、好きだけど大変だよ)。せめてレベルまで引き継いで欲しいよなぁ。最早弱いと思っている雑魚敵と真剣勝負やるのは面倒です。ええ。
でもでも、やっぱり好きなRPGだなー。最近テイルズシリーズは遊んでないので(エターニア止まり)言うのは何ですが、テイルズシリーズで1番好きなゲームだと言えます。多分他のテイルズはこれを越えない(私の中で)。RPGでも一番好きだもんなー。更に言えばPS版がもっと好き。荒くても、ワクワク感はPS版のほうが味わえる。それはストーリーを解った上でPS2版に臨んだからというわけじゃなくて、細かい芸がPS版のほうが上だったと個人的に思っているからです。
………ただ、PS版をPS2でやったらバグったので、PS引っ張り出してこなきゃいけないんだけどね、PS版するときは。
結局あのあと、言ったとおりにセーブデータからリロードして地上に降りて(ラディスロウを吹っ飛ばした後の穴から降りられた)、フードサックも満タン、アイテムもフル装備でバッチシ!
だけど、それでも何回リトライしただろうか………数えてないからわからんのですが。本当に途中で投げ出したくなったことか。
ちなみに最後はソーディアンチームということで、スタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウの4人で闘ったわけですが、フィリアがもーねー………弱いんだよ。レベルは70あるのに、めちゃくちゃ打たれ弱いんだもん。HPがやばいところになると「どうしましょう………」とか言うんだよ! どうしましょうじゃないよ、何とかしろよ! って思ってしまったよ。ルーティに蘇生して貰うと「お手数をおかけいたしました」って言うかな。それも聞き飽きた。結局最終戦ではあんまり役に立っていなかったので、武器で攻撃力のある人が良かったのかも。晶術は最高だけど、最後の戦いではあんまり使う暇がなかった。ともかく抑えてくれればいいし。
ここでは関係ないけど、ベルセリウムを探しにジャンクランドのトラッシュマウンテンに潜ったときのフィリアは鬼気迫るものがありました。大技連発ですよ。爽快でした。しかもその時のショットも顔が怖かったし(^_^;) あれくらい最終戦でもやってくれれば良かったのになー。
最終戦で気をつけたことはともかくスタンを戦闘不能にしないこと。せっかく大技使えるまでゲージをためてるのに、戦闘不能になったら0になってしまうからね。何度もそれでやり直しさせられた。この大技がなきゃ勝てないのよ、ホントに。都合3回食らわせてようやっとだからね。それもギリギリまでミクトランイグゼシブのHP削って。3回目はスタンの頭から血が流れているショットが出て壮絶でした。これが決まったときにはやれやれという思いが真っ先に浮かびましたわ。ちなみにスタンを最後まで温存させておくために、私、スタンは参戦させず、ひたすらアイテムでの回復役をやらせてました。あと、ミクトランイグゼシブは火に弱いので(変身後弱い属性が変わるのが面白い)簡単な火の晶術使わせてました。遠くからダメージ。しかし、しまいにゃやっぱりアイテムが足りなくなったんだけど、どうにかこうにか乗り越えられた………。HP回復アイテムがなくなったのちは、わざとパーティーメンバーを戦闘不能にしてライフボトル使ってたよ。回復の優先順位はルーティ→ウッドロウ→フィリア。………フィリアはこんなんだからあまり活躍しなかったのか、もしや?
ミクトランを倒した後のことは知っていたにもかかわらず涙なしでは見られませんでした。ボロボロ泣いていましたよ。切羽詰まってる割に悠長だよな、この人たちとか思いながら。
エンディングはほのぼのと。
そういえば、PS2版ではスタンとルーティのその後がはっきりと描かれましたね。PS版の時は多分一緒になったんだろうなー、という希望込みの想像が出来るくらいだったのですが。さすがにTOD2で結婚しちゃって子どもがいるもんね。そう持っていかない方がおかしいか。
そういえば、リオンとも1回しか闘わなかったなー。これもTOD2の為かな。PS版の時は死んだはずのリオンが復活してきて「魔人闇」とか使われて苦労した戦闘があったんだよね。なくてほっとしましたが。
そんなこんなでようやく終了。
12月はあんまりやっていなくて、年明けてから根詰めてやったから結構時間かかってるね。プレイ時間自体は57時間くらいでしたが。
2周目の要素もあるし、いろいろ取りこぼしもあるけど、またあれを一からやるのかと思うとそれはそれで辛いので(好きなんだけどさー、好きだけど大変だよ)。せめてレベルまで引き継いで欲しいよなぁ。最早弱いと思っている雑魚敵と真剣勝負やるのは面倒です。ええ。
でもでも、やっぱり好きなRPGだなー。最近テイルズシリーズは遊んでないので(エターニア止まり)言うのは何ですが、テイルズシリーズで1番好きなゲームだと言えます。多分他のテイルズはこれを越えない(私の中で)。RPGでも一番好きだもんなー。更に言えばPS版がもっと好き。荒くても、ワクワク感はPS版のほうが味わえる。それはストーリーを解った上でPS2版に臨んだからというわけじゃなくて、細かい芸がPS版のほうが上だったと個人的に思っているからです。
………ただ、PS版をPS2でやったらバグったので、PS引っ張り出してこなきゃいけないんだけどね、PS版するときは。
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2007
かーてーなーいーのー(>_<)
ラスボス・ミクトランの変身後のやつ!
どうやったら勝てるのよーう! レベル70じゃ足りないですか!?
………アイテムは確かに足りてないけどな………全部15個持ってたら問題なさそう………なような気がするんだけどな。とはいえ、今更アイテムなんてどこで買えるのよ(雑魚敵と闘ってちまちま集めるのには飽きた)。ダイクロフトは出られるけど、地上には戻れないんだよねぇ。戻れるのかなぁ。フードサックも補充したいし………。ちょっともう一回闘ってダメだったら、諦めてゲームオーバーにしてミクトラン戦からやりなおそう………。そんでなんとかフードサックとアイテムをフルにして臨もうっと。
ここを凌いだら今度こそEDだからね!
ラスボス・ミクトランの変身後のやつ!
どうやったら勝てるのよーう! レベル70じゃ足りないですか!?
………アイテムは確かに足りてないけどな………全部15個持ってたら問題なさそう………なような気がするんだけどな。とはいえ、今更アイテムなんてどこで買えるのよ(雑魚敵と闘ってちまちま集めるのには飽きた)。ダイクロフトは出られるけど、地上には戻れないんだよねぇ。戻れるのかなぁ。フードサックも補充したいし………。ちょっともう一回闘ってダメだったら、諦めてゲームオーバーにしてミクトラン戦からやりなおそう………。そんでなんとかフードサックとアイテムをフルにして臨もうっと。
ここを凌いだら今度こそEDだからね!
2007
まだ終わりません、TOD。
今、ミクトランに叩きのめされ命からがらダイクロフトから逃げ出してきて再度乗り込むための方法が見つかって「さぁやるぞ!」となっているところです。ひとまず戦力強化のためにソーディアン研究所の奧を目指しています。これやったらこの後、ジャンクランドに行ってベルセリウムを探してきます。
うーん、まだまだあるなぁ。何しろようやく飛行竜に乗れたからねぇ。海竜じゃ行けない場所が多かったから、早く飛ぶもの欲しかったんだよー。しかし、飛べるようになったのはいいけど、外殻に覆われて世界が暗いので見づらいよ………。取ってない宝箱とかあるんだけどなぁ。
サブイベントは少ないけど、フェイスチャットのR会話(レア会話)とか称号回収とかあるしね。ディスカバリー(各地の隠れた名物)探しとか商人からの依頼とかやりだしたら、結構時間かかっちゃうんだわ。しかも商人の依頼は同じ人に届けたり依頼受けたりするので、終わりが見えない(>_<) いっそこういうのは切り捨ててストーリーに専念しようかと思うけど、空飛びだしたらまた気になるし。
けど、この連休中にクリアしたかったんだけども。ミクトランが出てきたときには「よっしゃーあと少し!」と思ったのにさ………で、レンズ砲作成の話とか出てきて「そういえば、そうだったな………」と思い出したり。好きだった癖にそのあたりをはっきり覚えていなかったらしい。お陰でまた楽しめてラッキー。しかし、ミックハイルには苦労しました………途中で寝ちゃったもんな、わかんなくなって。
大筋は変わってないけど、PS版よりかなり物語重視になってるからストーリー展開にのめり込みやすいですね。そんで泣いたよ。泣けるようになってるのさ。リオン絡みのイベントは全部きたね。家族愛は弱いんだよ。ルーティのイベントも家族絡みが多いしね。
さって、続きを頑張りますか。何としても今日クリアしたい。そしてサモンナイト4に取りかかりたいのです。
そうそう。
PS2版ではPCサイトと連動企画があるんだけど、それにはIDが必要なわけです。それを取ることが出来る会話イベントがあるんだけど、今のところフィリアとスタンとのが取れていますが、スタンの時のイベントが可愛い〜〜〜! 羊の放牧をおじいさんに言われるんだけど、その放牧の時に「わーーーい」だってよ! 「わーーーい!」ってアンタ………ホントに19歳ですか? 可愛いなぁもー。
今、ミクトランに叩きのめされ命からがらダイクロフトから逃げ出してきて再度乗り込むための方法が見つかって「さぁやるぞ!」となっているところです。ひとまず戦力強化のためにソーディアン研究所の奧を目指しています。これやったらこの後、ジャンクランドに行ってベルセリウムを探してきます。
うーん、まだまだあるなぁ。何しろようやく飛行竜に乗れたからねぇ。海竜じゃ行けない場所が多かったから、早く飛ぶもの欲しかったんだよー。しかし、飛べるようになったのはいいけど、外殻に覆われて世界が暗いので見づらいよ………。取ってない宝箱とかあるんだけどなぁ。
サブイベントは少ないけど、フェイスチャットのR会話(レア会話)とか称号回収とかあるしね。ディスカバリー(各地の隠れた名物)探しとか商人からの依頼とかやりだしたら、結構時間かかっちゃうんだわ。しかも商人の依頼は同じ人に届けたり依頼受けたりするので、終わりが見えない(>_<) いっそこういうのは切り捨ててストーリーに専念しようかと思うけど、空飛びだしたらまた気になるし。
けど、この連休中にクリアしたかったんだけども。ミクトランが出てきたときには「よっしゃーあと少し!」と思ったのにさ………で、レンズ砲作成の話とか出てきて「そういえば、そうだったな………」と思い出したり。好きだった癖にそのあたりをはっきり覚えていなかったらしい。お陰でまた楽しめてラッキー。しかし、ミックハイルには苦労しました………途中で寝ちゃったもんな、わかんなくなって。
大筋は変わってないけど、PS版よりかなり物語重視になってるからストーリー展開にのめり込みやすいですね。そんで泣いたよ。泣けるようになってるのさ。リオン絡みのイベントは全部きたね。家族愛は弱いんだよ。ルーティのイベントも家族絡みが多いしね。
さって、続きを頑張りますか。何としても今日クリアしたい。そしてサモンナイト4に取りかかりたいのです。
そうそう。
PS2版ではPCサイトと連動企画があるんだけど、それにはIDが必要なわけです。それを取ることが出来る会話イベントがあるんだけど、今のところフィリアとスタンとのが取れていますが、スタンの時のイベントが可愛い〜〜〜! 羊の放牧をおじいさんに言われるんだけど、その放牧の時に「わーーーい」だってよ! 「わーーーい!」ってアンタ………ホントに19歳ですか? 可愛いなぁもー。
2006
ハーメンツの村に到着したところで中断。
システム面もPS版とはかなり違っていますね。最初のほうだからしょうがないけど、いちいちガイドが出てくれるこちらも親切設計。もしかしたらこの辺は設定画面で変更できるのかな。戦闘で出来ることもいろいろあるみたいなんだけど、私いつも適当にボタン押しているだけなんであんまり関係ないです。
全体のストーリーには変わりはないんだけど(多分。いまのところ同じルートで進んでる)細部がちょこちょこ変わってるなー。スタンが田舎を出てきたのは冒険していっちょ名を世の中に馳せたいという理由だったのに、今回のが兵士になりたいという理由なんだよ。なんで変えたんだろう。脳天気な理由で良かったのに。兵士になりたいってちょっとスタンのイメージと違う………。
ところでどうやらこれフルボイス!? 街の人たちにはさすがに声はありませんが、イベント全部に声が付いてるし、今回はフェイスチャットもいっぱいあるし。声当て大変だっただろうなぁ………。プレイしているほうとしては嬉しい限りですがv
さて、今からハーメンツの一番のお金持ちウォルト(だったかなー)の家に行きます。その前に宿屋に寄って、お遣いイベントこなさなきゃ。
そういや、今回は攻略本買わなくてもいっかなーと思ってたんだけど、ダンジョンマップが変わっている! どうしようかなー………悩むなぁ………。
システム面もPS版とはかなり違っていますね。最初のほうだからしょうがないけど、いちいちガイドが出てくれるこちらも親切設計。もしかしたらこの辺は設定画面で変更できるのかな。戦闘で出来ることもいろいろあるみたいなんだけど、私いつも適当にボタン押しているだけなんであんまり関係ないです。
全体のストーリーには変わりはないんだけど(多分。いまのところ同じルートで進んでる)細部がちょこちょこ変わってるなー。スタンが田舎を出てきたのは冒険していっちょ名を世の中に馳せたいという理由だったのに、今回のが兵士になりたいという理由なんだよ。なんで変えたんだろう。脳天気な理由で良かったのに。兵士になりたいってちょっとスタンのイメージと違う………。
ところでどうやらこれフルボイス!? 街の人たちにはさすがに声はありませんが、イベント全部に声が付いてるし、今回はフェイスチャットもいっぱいあるし。声当て大変だっただろうなぁ………。プレイしているほうとしては嬉しい限りですがv
さて、今からハーメンツの一番のお金持ちウォルト(だったかなー)の家に行きます。その前に宿屋に寄って、お遣いイベントこなさなきゃ。
そういや、今回は攻略本買わなくてもいっかなーと思ってたんだけど、ダンジョンマップが変わっている! どうしようかなー………悩むなぁ………。
2006
久しぶりにゲームを紐解きます!(携帯ゲーム機でパズルゲームやっていたのは除く)11月は全くPS2起動しませんでした。こんなことって初めて?
さて、そんな久々のPS2ソフトは「テイルズオブディスティニー」。大好きな、私がRPGの中では一番と思っている、しかも初めてやったRPGで思い入れがいっぱいあるんですよ。それが、リニューアルするとなれば放っておけるわけがありません(>_<) 実のところ、期待と不安が半々なんですが。
PS版の2頭身キャラがすっごい好きで、あれで驚いたときとかにぴょーんと飛び上がるのがめちゃくちゃ可愛いんだーv でも2頭身でドットが荒いのでスタンのバンダナがバンダナに見えなくて、具合の悪い人っぽく見えてたけどね。
今既にプロローグ見てる………というか、やってるんだけど、若干ストーリーが変わってる部分あるねー。ルーティとの初対面が飛行竜の中でに変わってるし。前にPS版をプレイした人にも楽しめるように、かしら。
しかしながら、いろんなダンジョンとか建物の中でタンスやらテーブルの上やらなにやらかんやら勝手に探り回ってなんか見つける(それが役に立たないものだとしても)のが楽しかったのに、そこへ行くと親切丁寧に「調べる」とかガイドが標示されるのがつまんないかもー。ここには何があるのかなーっていうワクワク感が若干減っちゃった。
しかしながらプロローグだからでしょうか全てに声が付いているよ! ふぉお〜。これは楽しい♪
それではしばらく楽しんで来ますよ〜。
さて、そんな久々のPS2ソフトは「テイルズオブディスティニー」。大好きな、私がRPGの中では一番と思っている、しかも初めてやったRPGで思い入れがいっぱいあるんですよ。それが、リニューアルするとなれば放っておけるわけがありません(>_<) 実のところ、期待と不安が半々なんですが。
PS版の2頭身キャラがすっごい好きで、あれで驚いたときとかにぴょーんと飛び上がるのがめちゃくちゃ可愛いんだーv でも2頭身でドットが荒いのでスタンのバンダナがバンダナに見えなくて、具合の悪い人っぽく見えてたけどね。
今既にプロローグ見てる………というか、やってるんだけど、若干ストーリーが変わってる部分あるねー。ルーティとの初対面が飛行竜の中でに変わってるし。前にPS版をプレイした人にも楽しめるように、かしら。
しかしながら、いろんなダンジョンとか建物の中でタンスやらテーブルの上やらなにやらかんやら勝手に探り回ってなんか見つける(それが役に立たないものだとしても)のが楽しかったのに、そこへ行くと親切丁寧に「調べる」とかガイドが標示されるのがつまんないかもー。ここには何があるのかなーっていうワクワク感が若干減っちゃった。
しかしながらプロローグだからでしょうか全てに声が付いているよ! ふぉお〜。これは楽しい♪
それではしばらく楽しんで来ますよ〜。
2006
GS2をやろうと思ってちょっとプレイしていたんだけど、どうにもこうにもだるくて止めました。アレは勢いが必要だ。そして私にはもう勢いがない。
ゲームはしたいけれども、したいゲームが見当たらない状況。
そこで思い出したのがTOD2でした。
ラスボス目前にして雑魚敵に全滅させられ、そこまで来るのに大変苦労した仕掛けを全てパァにされたショックから封印していたもの。
おおよそ、1年半の時を経て復活! 傷も癒やされていました。たぶん。
久しぶりのOPは好きでしたねー(あれ、日本語おかしい?)。倉木麻衣さんの歌に合わせた美麗なアニメ。
というわけで最後のダンジョン・神のたまごへいざ侵入! リベンジなるか!!
神のたまごは上層部、中層部、下層部と3つに分けられていて、上層部からすすめていくことになります。
上層部では中層部へ行くための通路を出現させるために、3つの仕掛けの部屋でスイッチを押さなければなりません。
1つめの部屋は動く床に乗って、部屋の奥にあるスイッチを押すんですが、この動く床を上手く移動させるためにソーサラーリングでパシパシ操作すれば良いです。何度もやっていればそのうち着きます。
2つめの部屋は、身体を大きくしたり小さくしたりしながらウロウロすればそのうちスイッチを押すことが出来ます。
3つめの部屋は滑る床。パズル的な要素はまったくありません。細い通路を慎重に進むだけです。ですが、これが最大の難関です! 前回も相当苦労してここをクリアしたのに、この直後に雑魚にやられたのよね………。時間をおいたことで気持ちも新たに頑張れるかと思いましたが、やっぱり数えるのが嫌になるくらい失敗しました。慎重に進むだけです、なんて言われて出来るか! こちとら不器用なんじゃー! しかし、他に方法はない。今回は困ってもナナリーは助けてくれません(飛行竜の中でそういうイベントがあった)。地道にやるしかないのです。少しずつ少しずつ進んでは、しばらく休んでを繰り返し。なんとかかんとかクリアしました〜〜〜。この後は、神のたまごの入り口まで戻ってきちんとセーブですよ。この後万が一雑魚にやられてももう二度とこの仕掛けに煩わされることないように。
で、いざ中層部。
ここではリアラを覗くパーティ5人にまつわる(?)デリスエンブレム(つまりはかけら)を手に入れるだけ。その際に、一人で戦わなきゃならないってだけです。しかし何故だろう? ジューダスの時だけえっらいこと苦労したし、一人でアイテム使いまくったけど………もしかして前線に立たせていなかったから、武器とかあんまり良いものを持たせていなかったからかしら?
そして下層部では全然苦労することなくボス戦。エルレイン→フォルトナ。確かにすっごく時間もかかったし、アイテムは使いまくったし、フォルトナ戦では、敵のHPが6000くらいになってから(200000のうちの)、カイルを除く全員が戦闘不能になっちまい、あわや………! ってことになったし。しかし、我が主人公、なんとか乗り切ってくれました。
戦闘後にはキャラクター同士の会話が始まるんですが、神を倒したことでこれまでの時間の歪みが修整され始めたってことで、それぞれの時代に帰っていくことになるんですね。神が仕組んだこと全てがなかったことにされる、バルバトスの英雄殺しもなくなる(ということは! スタンが生きていることになる!!)つまりはカイルたちのこの旅も戦いも出会いも全てがなかったことになり、記憶から失われてしまう、と。
ということで、これでED。
と、思いきや。
EDまでが長い。
普通は勝手に動いて家に帰ったりして自動的にEDに突入するもんなのに、自分の足でEDの場所まで移動しなきゃならないんですわ。家に帰るのは自動的でしたが、EDの場所は最初に戻るってわけで、ラグナ遺跡なんですよ。
しーかーもー。
自由に動き回れるのをいいことに、世界各地をこれまた自由に散策できるんですよ。カイルは旅をするって目的でロニと一緒に旅立ってるわけですが(この辺も最初に戻るという作り方)、本当にあちこち行けるの。モンスターもいないし、エンカウントのない散策ってなんて快適! 船にもただで乗れちゃったりして。
攻略本情報で、EDを迎える前にまだ子どものナナリーと出会うことができるイベントがあるんですが。これがまた長かったなぁ………。やることやったらひたすら待ちですがな! すんごい待ったんだからもうちっと色気のあるその後を予想できるようなのを期待したかった(いや、あんまりやると犯罪ですが。ナナリー、多分このとき9歳)。
とりあえず、このイベントを終えていざED。(ED前にこんなに動き回ったゲームは初めてだ!)
改めてラグナ遺跡に突入。最深部まで行って、アニメーションスタート。
とりあえずハッピーエンド。まぁ、こう落ち着かなきゃならんよな、というED。他にはなかろう。
スタンが生きて喋ってたのが何より満足な終わりでしたが。
なんかいろいろ聞き慣れない言葉が操作上に出てきましたが、わからなくてもなんとかなったし、これ以上複雑にしないで欲しい………。リニアモーションバトルがあればそれでいいよ。いろいろ言われてもなんかよくわかんないし、使いこなせていないから。
来月末にはリニューアルするTODが出るけど、なにやら戦闘システムもリニューアルされるみたいでちょっと不安………。大好きなゲームだから頑張るけどね!
ゲームはしたいけれども、したいゲームが見当たらない状況。
そこで思い出したのがTOD2でした。
ラスボス目前にして雑魚敵に全滅させられ、そこまで来るのに大変苦労した仕掛けを全てパァにされたショックから封印していたもの。
おおよそ、1年半の時を経て復活! 傷も癒やされていました。たぶん。
久しぶりのOPは好きでしたねー(あれ、日本語おかしい?)。倉木麻衣さんの歌に合わせた美麗なアニメ。
というわけで最後のダンジョン・神のたまごへいざ侵入! リベンジなるか!!
神のたまごは上層部、中層部、下層部と3つに分けられていて、上層部からすすめていくことになります。
上層部では中層部へ行くための通路を出現させるために、3つの仕掛けの部屋でスイッチを押さなければなりません。
1つめの部屋は動く床に乗って、部屋の奥にあるスイッチを押すんですが、この動く床を上手く移動させるためにソーサラーリングでパシパシ操作すれば良いです。何度もやっていればそのうち着きます。
2つめの部屋は、身体を大きくしたり小さくしたりしながらウロウロすればそのうちスイッチを押すことが出来ます。
3つめの部屋は滑る床。パズル的な要素はまったくありません。細い通路を慎重に進むだけです。ですが、これが最大の難関です! 前回も相当苦労してここをクリアしたのに、この直後に雑魚にやられたのよね………。時間をおいたことで気持ちも新たに頑張れるかと思いましたが、やっぱり数えるのが嫌になるくらい失敗しました。慎重に進むだけです、なんて言われて出来るか! こちとら不器用なんじゃー! しかし、他に方法はない。今回は困ってもナナリーは助けてくれません(飛行竜の中でそういうイベントがあった)。地道にやるしかないのです。少しずつ少しずつ進んでは、しばらく休んでを繰り返し。なんとかかんとかクリアしました〜〜〜。この後は、神のたまごの入り口まで戻ってきちんとセーブですよ。この後万が一雑魚にやられてももう二度とこの仕掛けに煩わされることないように。
で、いざ中層部。
ここではリアラを覗くパーティ5人にまつわる(?)デリスエンブレム(つまりはかけら)を手に入れるだけ。その際に、一人で戦わなきゃならないってだけです。しかし何故だろう? ジューダスの時だけえっらいこと苦労したし、一人でアイテム使いまくったけど………もしかして前線に立たせていなかったから、武器とかあんまり良いものを持たせていなかったからかしら?
そして下層部では全然苦労することなくボス戦。エルレイン→フォルトナ。確かにすっごく時間もかかったし、アイテムは使いまくったし、フォルトナ戦では、敵のHPが6000くらいになってから(200000のうちの)、カイルを除く全員が戦闘不能になっちまい、あわや………! ってことになったし。しかし、我が主人公、なんとか乗り切ってくれました。
戦闘後にはキャラクター同士の会話が始まるんですが、神を倒したことでこれまでの時間の歪みが修整され始めたってことで、それぞれの時代に帰っていくことになるんですね。神が仕組んだこと全てがなかったことにされる、バルバトスの英雄殺しもなくなる(ということは! スタンが生きていることになる!!)つまりはカイルたちのこの旅も戦いも出会いも全てがなかったことになり、記憶から失われてしまう、と。
ということで、これでED。
と、思いきや。
EDまでが長い。
普通は勝手に動いて家に帰ったりして自動的にEDに突入するもんなのに、自分の足でEDの場所まで移動しなきゃならないんですわ。家に帰るのは自動的でしたが、EDの場所は最初に戻るってわけで、ラグナ遺跡なんですよ。
しーかーもー。
自由に動き回れるのをいいことに、世界各地をこれまた自由に散策できるんですよ。カイルは旅をするって目的でロニと一緒に旅立ってるわけですが(この辺も最初に戻るという作り方)、本当にあちこち行けるの。モンスターもいないし、エンカウントのない散策ってなんて快適! 船にもただで乗れちゃったりして。
攻略本情報で、EDを迎える前にまだ子どものナナリーと出会うことができるイベントがあるんですが。これがまた長かったなぁ………。やることやったらひたすら待ちですがな! すんごい待ったんだからもうちっと色気のあるその後を予想できるようなのを期待したかった(いや、あんまりやると犯罪ですが。ナナリー、多分このとき9歳)。
とりあえず、このイベントを終えていざED。(ED前にこんなに動き回ったゲームは初めてだ!)
改めてラグナ遺跡に突入。最深部まで行って、アニメーションスタート。
とりあえずハッピーエンド。まぁ、こう落ち着かなきゃならんよな、というED。他にはなかろう。
スタンが生きて喋ってたのが何より満足な終わりでしたが。
なんかいろいろ聞き慣れない言葉が操作上に出てきましたが、わからなくてもなんとかなったし、これ以上複雑にしないで欲しい………。リニアモーションバトルがあればそれでいいよ。いろいろ言われてもなんかよくわかんないし、使いこなせていないから。
来月末にはリニューアルするTODが出るけど、なにやら戦闘システムもリニューアルされるみたいでちょっと不安………。大好きなゲームだから頑張るけどね!
2006
自分メモです。
※()の中は今現在の取得数/総数
※その後のリストは未取得の内容物
BGM(31/31)
主人公の演奏曲(51/51)
ライバルの演奏曲(76/78)
★間奏曲
★セレナード
合奏(54/54)
想い出の場面(88/107)
★月森(6/12)
★土浦(9/12)
★志水(10/12)
★火原(12/12)
★柚木(9/12)
★冬海(8/8)
★天羽(6/6)
★王崎(7/10)
★金澤(8/10)
★ストーリー(13/13)
※「音色にいたるドア」は各キャラクター内に含む
想い出の記憶(15/16)
★珠玉の時間
想い出のひととき(31/39)
★想い出の時間において、月森のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、土浦のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、志水のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、柚木のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、冬海のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、天羽のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、金澤のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、王崎のイベントがすべて選べる
想い出の時間(480/541)
★主人公(31/31)
★月森(56/67)
・サブ2B ・メイン3B ・メイン3D ・サブ3D ・メイン4A ・メイン4B ・メイン4C ・サブ4C ・サブ4D ・メイン4E ・エンディング(1)
★土浦(56/65)
・出会い(1) ・メイン1C ・サブ1C ・サブ1C ・サブ2D ・メイン3D ・メイン4E ・趣味(2)
★志水(49/62)
・メイン1B ・サブ1B ・メイン2B ・メイン2D ・サブ2D ・サブ2D ・サブ2D ・サブ3A ・サブ3B ・メイン3D ・メイン4C ・サブ4C ・メイン4E
★火原(64/64)
★柚木(50/63)
・出会い ・メイン1C ・サブ2B ・サブ3C ・サブ3C ・メイン3D ・メイン4A ・サブ4A ・サブ4D ・サブ4D ・趣味(3)
★冬海(54/56)
・出会い ・サブ3A
★天羽(33/34)
・メイン3C
★金澤(41/48)
・サブ1B ・サブ2B ・メイン2C ・サブ2C ・メイン3C ・メイン4C ・サブ4C
★王崎(46/51)
・メイン4A ・サブ4A ・メイン4C ・サブ4C ・趣味(1)
※()の中は今現在の取得数/総数
※その後のリストは未取得の内容物
BGM(31/31)
主人公の演奏曲(51/51)
ライバルの演奏曲(76/78)
★間奏曲
★セレナード
合奏(54/54)
想い出の場面(88/107)
★月森(6/12)
★土浦(9/12)
★志水(10/12)
★火原(12/12)
★柚木(9/12)
★冬海(8/8)
★天羽(6/6)
★王崎(7/10)
★金澤(8/10)
★ストーリー(13/13)
※「音色にいたるドア」は各キャラクター内に含む
想い出の記憶(15/16)
★珠玉の時間
想い出のひととき(31/39)
★想い出の時間において、月森のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、土浦のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、志水のイベントがすべて選べる
★想い出の時間において、柚木のイベントがすべて選べる
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でもおかげでかなり幸せ。
ゲームはあちこち手を出しつつ、コンプしたのは少ないかもというへたれゲーマー。
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